jueves, 16 de junio de 2016

MAPA DE NAVEGACIÓN



Los mapas de navegación proporcionan una representación esquemática, indicando los principales conceptos incluidos en el espacio de la información y las interrelaciones que existen entre ellos MAPA DE NAVEGACIÓN.


Los mapas de navegación proporcionan una representación esquemática de la estructura del hipertexto, indicando los principales conceptos incluidos en el espacio de la información y las interrelaciones que existen entre ellos. Un mapa es, por ejemplo, una representación completa (o resumida) del sitio web para orientar al lector/usuario durante el recorrido o para facilitarle un acceso directo al lugar que le interese. Reflejará la estructura del web por medio de enlaces a los nodos principales, y éstos también pueden desarrollarse para mostrar los subnodos. El mapa de navegación puede representarse bien en forma textual, bien en forma gráfica, o una combinación de ambas

 

TIPOS DE NAVEGACIÓN Y SU ESTRUCTURA

Los autores Green, Chilcott y Flick (2003), destacan los tipos de mapas de navegación en un sitio Web:

 

Estructura lineal

Esta estructura consiste en una línea recta que recorre el sitio desde la página de inicio hasta la página final.
Es muy útil cuando se desea que el lector siga un camino fijo y guiado, además el de impedir que se distraiga con enlaces a otras páginas. Por otra parte se puede causar al lector la sensación de estar encerrado si el camino es muy largo o poco interesante.

Este tipo de estructura sería válido para tutoriales de aprendizaje o tours de visita guiada.

Estructura Jerárquica

La estructura jerárquica, como se observa en la siguiente figura:

Es la típica estructura de árbol, en el que la raíz es la página de bienvenida, ésta se puede también sustituir por la de contenido, en la que se exponen las diferentes secciones que contiene el sitio.
La ventaja de esta estructura es que el usuario siempre está ubicado y puede moverse fácilmente por el sitio.
Gracias a que la mayoría de las páginas secundarias permiten regresar a la página de inicio, los visitantes controlan completamente la navegación.

 

Estructura Radial

En este modelo las páginas secundarias no se conectan entre sí, y se debe navegar por la página principal para ir de una secundaria a otra, es decir, la principal contiene enlaces a todas las secundarias, pero las secundarias sólo contienen un entorno a la principal, tal cual se aprecia en la figura que sigue:

La ventaja de esta estructura es que facilita la navegación, los visitantes sólo tendrán que efectuar uno o dos clics para retornar a la página principal;

PLATAFORMA WEB



Es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.

SOFTWARE

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

Funciones del software:
  • Administrar los recursos de computacionales
  • Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
  • Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

HARDWARE


El hardware es la parte física de la informática, el material que se emplea para que un ordenador o cualquier aparato electrónico pueda funcionar y ejecutar las tareas para las que han sido diseñados. Es pues el soporte vital de un ordenador.

DEFINICIÓN DE OBJETIVOS, CONTENIDOS Y USUARIOS WEB

Objetivo para crear un sitio web

Todos los sitios Web tiene un objetivo fundamental que los rige, los contenidos que se abordan están en función de este.
Es importante tener gran claridad en ello a la hora de su implementación para que todo sea claro y conciso. Es importante establecer cuál será la misión del sitio, por más obvio que pueda parecer es básico para el equipo de trabajo, formular la misión del sitio Web por escrito, discutirla y perfeccionarla.

Igualmente se deben establecer objetivos a cumplir por el sitio, es muy probable que estos se modifiquen con el tiempo, pero es importante que se establezcan como referentes para el trabajo y la acción futura.

ESTANDARES WEB





Los estándares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el World Wide Web Consortium (W3C) y otras organizaciones internacionales acerca de cómo crear e interpretar documentos basados en el Web. Son un conjunto de tecnologías orientadas a brindar beneficios a la mayor cantidad de usuarios, asegurando la vigencia de todo documento publicado en el Web.

TERMINO BÁSICO DE REDES Y COMUNICACIONES ASOCIADO A INTERNET Y SITIOS WEB



Conectividad: cuando hablamos de conectividad decimos que es una propiedad de un objeto de conectarse con otro o de comunicarse con otro objeto, pero en si conectividad es la propiedad o capacidad de un dispositivo de conectarse con un equipo de computo o PC sin la necesidad de un ordenador.

La conectividad nos ha facilitado el poder transferir información a dispositivos móviles los cuales podemos usar en la vida diaria o poder comunicarnos de una forma más fácil y sin muchos gastos de ello que a la conectividad se le deriven ramas como lo es la comunicación por redes las culas se mencionaran más adelante después de esta pequeña introducción a lo que son las conectividades y las redes.
Las redes permiten a equipos de cómputo o PC comunicarse para que el usuario interactué con otros usuarios; en si las redes se definen como un conjunto de equipos de cómputos conectados por medios de cables o inalámbricamente para una eficacia en la transferencia de datos; las redes se dividen en diferentes tipos las cuales se mencionaran mas adelante con más detalle de cada una de sus clasificaciones.

FUNDAMENTOS DE LA USABILIDAD


La usabilidad - anglicismo que significa "facilidad de uso" - como indican Bevan, Kirakowski, y Maissel (1991) parece tener su origen en la expresión "user friendly", que es reemplazada por sus connotaciones vagas y subjetivas.

Numerosos autores han propuesto diversas definiciones de usabilidad, normalmente a través de la enumeración de los diferentes atributos o factores mediante los que puede ser evaluada, dependiendo finalmente cada definición del enfoque con el que pretende ser medida (Folmer, Bosch; 2003).
Tomaremos para este trabajo la definición más extendida, que es la ofrecida por la ISO , y que define usabilidad como el " grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos ".
En la definición podemos observar que la usabilidad se compone de dos tipos de atributos:
·         Atributos cuantificables de forma objetiva: como son la eficacia o número de errores cometidos por el usuario durante la realización de una tarea, y eficiencia o tiempo empleado por el usuario para la consecución de una tarea.

MAQUETACIÓN


La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.

Estrictamente, el acto de maquetar tan solo se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de la página, mientras que el diseño editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el proyecto gráfico, hasta los procesos de producción denominados preprensa (preparación para impresión), prensa (impresión) y posprensa (acabados).

PLANIFICACIÓN DE UNA PAGINA WEB




1.- Planificar

Una vez visto cómo Dreamweaver crea el código web automáticamente y hemos echado un vistazo al entorno de trabajo, empezamos a planificar la web. Antes que nada hay que tener una idea de lo que queremos hacer. Para ello empezamos con un lápiz y un papel en blanco y desarrollamos la idea, definiendo las necesidades reales y generando un mapa del sitio.

LENGUAJES Y HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA WEB



Actualmente existen diferentes lenguajes de programación para desarrollar en la web, estos han ido surgiendo debido a las tendencias y necesidades de las plataformas. En el presente artículo pretende mostrar las ventajas y desventajas de los lenguajes más conocidos.


Desde los inicios de Internet, fueron surgiendo diferentes demandas por los usuarios y se dieron soluciones mediante lenguajes estáticos. A medida que paso el tiempo, las tecnologías fueron desarrollándose y surgieron nuevos problemas a dar solución. Esto dio lugar a desarrollar lenguajes de programación para la web dinámicos, que permitieran interactuar con los usuarios y utilizaran sistemas de Bases de Datos. A continuación daremos una introducción a los diferentes lenguajes de programación para la web.
Lenguaje HTML
Desde el surgimiento de internet se han publicado sitios web gracias al lenguaje HTML. Es un lenguaje estático para el desarrollo de sitios web (acrónimo en inglés de HyperText Markup Language, en español Lenguaje de Marcas Hipertextuales). Desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Los archivos pueden tener las extensiones (htm, html).

Ventajas:
  • Sencillo que permite describir hipertexto.
  • Texto presentado de forma estructurada y agradable.
  • No necesita de grandes conocimientos cuando se cuenta con un editor de páginas web o WYSIWYG.
  • Archivos pequeños.
  • Despliegue rápido.
  • Lenguaje de fácil aprendizaje.
  • Lo admiten todos los exploradores.
Desventajas:
  • Lenguaje estático.
  • La interpretación de cada navegador puede ser diferente.
  • Guarda muchas etiquetas que pueden convertirse en “basura” y dificultan la corrección.
  • El diseño es más lento.
  • Las etiquetas son muy limitadas.
Lenguaje Javascript
Este es un lenguaje interpretado, no requiere compilación. Fue creado por Brendan Eich en la empresa Netscape Communications. Utilizado principalmente en páginas web. Es similar a Java, aunque no es un lenguaje orientado a objetos,

miércoles, 15 de junio de 2016

Historia web




El diseño de páginas web es un término implica una gran gama de actividades tales como la planificación de sitios web, creación de sitios web, modelado del sitio web, el diseño del sitio web, codificación de páginas y portales y la programación y la organización profesional de las páginas que componen en conjunto un sitio de gran éxito. No podemos decir que internet tiene una historia muy larga. 

Comenzó su existencia no hace mucho tiempo pero ha tenido un desarrollo cuidadoso y veloz; hoy en día sea convertido  en parte esencial de cada persona: niños en edad escolar, hombres de negocios, gerentes de tienda, aficionados y amas de casa usan internet todos los días.
La historia de internet comienza a finales de 1960. En primer lugar, se utiliza estrictamente para fines militares de Estados Unidos. Más tarde, algunas universidades comenzaron a usarlo.

Bienvenidos a mi blog...

Bienvenidos a este blog, en el mismo se da conocimiento de la Introduccion al Diseño Web